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PS5手柄的创新够不够 还要些什么改变
2019-10-17 09:19:35

几天前,ps5报告带来了几条关于ps5手柄的新闻(应该称为双重冲击5)。包括用触觉反馈功能和可改变触发器反馈力的“自适应触发器”功能代替过去的振动。目前还不能确定ds5手柄的关键创新是否就是这两个,但这次公开的两个功能是加强触觉反馈的变化,这引发了一些想象。这次,我们将根据近年来玩家们提出的观点来讨论ds5手柄的创新和改进。

你想过这样的ps手柄吗?

至于目前公开的ps5硬件配置,有一种观点认为,游戏机的更新在具体配置和功能方面没有超出外界的期望,并且是典型的平滑升级。就性价比和市场而言,可能会有更好的性能,但没有办法指望体验会有革命性的变化。ds5句柄公开的两个变化似乎也证实了这一观点。因为它们都是在加强和修改现有的内容,而不是添加新的维度。到底是怎么回事?

触觉反馈

触觉反馈没有清楚地表明使用了什么技术。然而,就描述而言,它与ns采用的hd振动非常相似,即触觉反应器(触觉反应器),阿尔卑斯山的双轴直线电机。直线电机具有响应速度快的优点。通过混合不同频率的振动,它们可以提供精致多样的触觉反馈,并模拟不同的接触感觉。即使是现在,也没有多少ns游戏通过充分利用这个功能带来丰富的体验。Ps5是一款面向性能的家庭游戏控制台。这个平台上的游戏风格和虚拟现实内容更愿意使用高清振动来增强体验。ds5手柄可以使用这种技术,这不是一种趋势,但它确实有可能充分发挥其潜力。从这个意义上说,ds5应该是一个对推广贡献很大的追随者。

高清振动肯定会变得流行。

自适应触发器

自适应触发器有点像阿尔卑斯山的触觉触发器,但它应该只是一个简单的压力反馈变化,没有振动和冷热性能。在这一代ds4手柄中,触发器不如xb1手柄容易操作。用力按压会导致食指疼痛,这受到许多玩家的批评。在ds5上,触发器的加强已经变成可变压力反馈。路线现在不同于xbox句柄。很难说哪个更容易被球员接受。这可能是新时代两个粉丝之间斗争的焦点。我认为像蒸汽手柄这样明显的两级触发器在操作上有更多的创新空间。原则上,段落感觉也是不同笔画的压力变化。如果索尼的自适应触发器可以很强,它还可以模拟蒸汽手柄的段落感,所以半按下这个操作相对容易实现。例如,如果您中途按下触发器,您可以将瞄准器切换到六轴瞄准器,而无需按下键,并且您可以将其释放回半按下状态。多档定位也可以精确反馈,这可以增加操作空间。在这个意义上,自适应触发也是一个潜在的变化。对于特定的功能,我们可以等待后续信息。

不确定自适应触发器是否有那么强大。

触摸屏

今年上半年,有传言称ds5手柄有触摸屏。在此基础上,也有推测认为ds5句柄将具有一定的计算能力。ds4手柄上的触摸板,很多人回答说没用。这通常是一个键的功能,像笔画这样的操作并不是每个人都能接受的。将ns游戏与今天的手游、触摸屏和传统按键的结合相比较,游戏空间与ds4手柄的触摸板+按键有很大的不同。虽然ds5手柄不能期望成为手持设备,但如果有这样的屏幕,它可以根据游戏显示不同的按键图标,以实现手游中的技术划水释放操作。对于家庭游戏,我相信它也能带来一些创新。这个操作确实比瞄准右操纵杆更直更方便。Amd链接可以将移动电话变成带有特定定制控制的pc控制器。ds5手柄是否会向这个方向施力也是一个值得注意的问题。我相信如果ds5有触摸屏,它将不会显示朋友信息或在线邀请。

后退键

说到回车键,增加了精英手柄和索尼的几个专业手柄,但因为它们都是高端利基路线,回车键还没有成为标准,也没有被玩家广泛测试。对于具体的形状和数量没有公众意见。由多个标准键带来的操作能力的提高是真实的,并且实现起来不是很困难。与跨度相对较大的触摸屏相比,无论具体的数量和形状如何,我真的希望ds5能够制定这个标准。作为标准手柄的一部分,先走有一个优势。

蒸汽手柄的回位键和扳机非常好。

其他的

至于ds4耐用性、蓝牙编码音质和断线等问题,已经被提及很久了。如果索尼听了玩家的意见,这些问题应该已经解决了。可变灯条的提示功能仍然有用,即使它不用于身体感觉,我认为它可以保留。我不认为它会成为模块化摇杆按钮等设计的标准。此外,ds4的设计我认为必须改变。也就是说,当平放在桌面上时,usb接口不应向下倾斜,导致接口经常松动。

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